Scientific Games Pubblica una Perdita Netta sui Dodici Mesi

Back

Uno degli sviluppatori di soluzioni di alto livello del settore iGaming nonchè fornitori di piattaforme, Scientific Games, ha pubblicato il report finanziario annuale per il 2018 ...

... che mostra sia il positivo che il negtivo dei rapporti d'affari durante questo periodo di 12 mesi che pure numerose altre società hanno vissuto: vale a dire la grande discrepanza tra la crescita dei ricavi e l'aumento dei costi del personale e delle altre spese.

Nonostante una crescita molto costante e dignitosa del GGR su base annua del 9,1%, il brand ha registrato una perdita netta totale di 352,4 milioni di $.

La Dura Realtà del Business

Un'inversione di tendenza positiva nei segmenti sociali e digitali è riuscita a compensare un lieve calo dei ricavi derivanti dal gioco d'azzardo che ha totalizzato 1,8 miliardi di dollari per l'intero anno. In particolare i profitti nei social gaming sono aumentati di 14,9 milioni (a 415,9 milioni di dollari) ...

... mentre i ricavi nel digitale sono triplicati a causa di un notevole impulso che è stato l'acquisto lo scorso gennaio di NYX Gaming Group - il risultato finale delle entrate in questa divisione è stato di 269,6 milioni di dollari.

Anche i Costi Operativi sono stati Sostanzialmente Gonfiati:

I costi per i servizi sono aumentati del 21,2% per un totale di 505,6 milioni di $, mentre le spese relative alla ristrutturazione sono state pari a 253,4 milioni di $, che sono pari a 45,9 milioni di dollari in più rispetto al 2017.

Situazione delle Battute d'Arresto e dei Guadagni

Ciò nonostante il risultato consolidato prima degli interessi, delle imposte, della svalutazione e degli ammortamenti è salito del 9% a 1,3 miliardi di dollari. Tuttavia:

I profitti operativi annuali hanno registrato un forte calo del 32,4% a 265,6 milioni di dollari! La società ha inoltre registrato una perdita al lordo delle imposte di 339,3 milioni di dollari nonchè una perdita netta annuale di 352,4 milioni di dollari (il 45,4% in più rispetto allo scorso anno).

Il quarto trimestre dell'anno ha dato un pò di sollievo alla società, in quanto le entrate sono aumentate del 7,6% su base annua rispetto allo stesso periodo del 2017, con un segmento social che è stato particolarmente importante in questo periodo con un balzo del 19,1% del reddito.

Il calo delle entrate del nucleo della divisione gaming del 4,7% è spiegato dagli analisti della società con una nuova contabilità per il riconoscimento dei ricavi che è stata implementata lo scorso anno e che ha portato ad un crollo delle operazioni per 6,8 milioni di dollari.

Ciò detto, il crollo più drammatico si è verificato nel segmento delle vendite di macchine - durante il quarto trimestre del 2018 sono state vendute solo 286 unità, rispetto alle 884 vendute nel quarto trimestre dell'anno precedente, insieme a 700 terminali della video lotteria che sono stati inviati al mercato canadese.

Andamento per il 2019 Già Definito

Riassumendo l'intero anno, Barry Cottle - CEO di Scientific Games - lo ha definito un momento molto emozionante per la società ed ha affermato in merito alle sfide future:

"Siamo impegnati a sviluppare i migliori giochi e le piattaforme più innovative per offrire delle esperienze di gioco eccezionali ovunque e in qualsiasi momento i giocatori scelgano di giocare. Stiamo imprimendo più slancio e stiamo continuando a far crescere il nostro business mentre allo stesso tempo operiamo in modo più efficiente".

Ha poi aggiunto che l'intero gruppo attende con impazienza il 2019 in cui "aiuterà i propri clienti a vincere", favorirà il flusso di cassa disponibile e creerà valore per gli azionisti ...

... ai quali il responsabile finanziario, Michael Quartieri, ha rimarcato che sono state già identificate opportunità di ulteriore crescita.

Fonte:

Scientific Games publishes Q4 and full-year financials”, Chris Murphy, 21 Febbraio 2019.